← Tất cả khoá học
4

Chặng 4 / 6 trong lộ trình

Scratch Nâng cao

Rắn Săn Mồi, Bắn Máy Bay, Flappy Bird — con không chỉ chơi game nữa, con làm ra chúng.

  • 9–13 tuổi
  • ~23 buổi
  • Học tại trung tâm

Khoá học này có gì?

Khi bé đã vững nền tảng, đây là lúc nâng độ khó: những tựa game "huyền thoại" như Rắn Săn Mồi, Cá Lớn Nuốt Cá Bé, Flappy Bird, Bắn Máy Bay sẽ do chính tay bé lập trình lại — với biến số, điều kiện, vòng lặp và toạ độ được dùng như một lập trình viên thực thụ. Bé còn dùng Scratch để giải toán, và dựng lại những câu chuyện lịch sử Việt Nam như An Dương Vương, Truyền thuyết Hồ Gươm bằng hoạt hình.

Bé học được gì

  • Làm chủ các khái niệm lập trình cốt lõi: biến, điều kiện, vòng lặp, toạ độ, xử lý va chạm
  • Lập trình game nhiều màn chơi, có tính điểm, có độ khó tăng dần
  • Dùng lập trình để giải toán: tính tổng, tìm số lớn nhất – nhỏ nhất
  • Sáng tạo sản phẩm gắn với văn hoá, lịch sử Việt Nam
  • Đồ án cuối khoá quy mô lớn hơn — bé tự thiết kế game hoàn chỉnh của riêng mình

Sản phẩm đầu ra

Game hoàn chỉnh do bé thiết kế và lập trình, thuyết trình trước lớp + chứng chỉ hoàn thành.

Thời lượng: ~23 buổi · 1 buổi = 1,5 giờ

Học xong Scratch Nâng cao, con lên chặng tiếp theo

5Luyện thi Tin học trẻMang giải về nhà · 9–14 tuổi